發(fā)布時(shí)間:2020-08-16 20:59
有些人佩戴VR游戲設備后會(huì )感到眩暈,這意味著(zhù)當他們進(jìn)入虛擬世界時(shí),會(huì )感到頭暈或惡心。那么這個(gè)眩暈感具體是怎樣的?又是什么原因使其產(chǎn)生的呢?接下來(lái),就跟著(zhù)小編來(lái)了解一下這個(gè)神奇的“暈車(chē)”感吧!
VR游戲設備中的“暈車(chē)”具體表現是什么?該怎么進(jìn)行自我判斷?
當使用者的大腦收到有關(guān)周?chē)h(huán)境運動(dòng)以及身體與之的關(guān)系的相互矛盾的信號時(shí),就會(huì )產(chǎn)生“暈車(chē)”感。這實(shí)質(zhì)上意味著(zhù),如果使用者靜止不動(dòng)但周?chē)奶摂M環(huán)境正在移動(dòng),則會(huì )干擾大腦的平衡,并開(kāi)始感到惡心。
與其他類(lèi)型的模擬器疾病一樣,惡心和頭暈是VR游戲設備最常見(jiàn)的癥狀,但還有其他癥狀,例如頭痛、疲倦、眼睛疲勞和缺乏平衡。研究還表明,用戶(hù)并不總是能立即感覺(jué)并克服它們,并且實(shí)際上可能會(huì )在離開(kāi)虛擬世界后長(cháng)達幾個(gè)小時(shí)后才開(kāi)始感到不適。
在VR游戲設備中“暈車(chē)”的易感性方面也存在個(gè)體差異。例如,女性比男性更容易遭受虛擬現實(shí)中的惡心感,這可能是由于荷爾蒙差異,女性比男性視野寬廣,或者是由于深度提示識別上的性別差異。
年齡也可能是一個(gè)因素。研究表明,年齡在50歲以上的成年人比年輕的成年人更容易受到VR游戲設備中“暈車(chē)”感的影響。相同的研究發(fā)現,一旦用戶(hù)對使用VR游戲設備有了一定程度的了解,就可以降低惡心的可能性。
隨著(zhù)VR游戲設備市場(chǎng)的增長(cháng),這種眩暈惡心感可能成為采用該技術(shù)的主要障礙。雖然目前尚不清楚可能會(huì )受影響的確切人數,但是開(kāi)發(fā)VR環(huán)境的軟件工程師通常會(huì )假設25%的用戶(hù)會(huì )體驗到不適。這部分是基于數據顯示,有25%的人在低海拔湍流中飛行時(shí)會(huì )感到暈車(chē)。
而影響“暈車(chē)”感最有趣的因素之一是姿勢不穩定。作為人類(lèi),保持姿勢和保持穩定是我們的主要目標之一,并且在我們尚未學(xué)會(huì )保持平衡的情況下,我們容易失衡從而感到不適。
佩戴上VR游戲設備后,如果虛擬場(chǎng)景像過(guò)山車(chē)一樣向前移動(dòng),那么用戶(hù)自然會(huì )在現實(shí)世界中向前傾斜。但是,他們的身體并沒(méi)有像在真正的過(guò)山車(chē)上那樣向前移動(dòng),這是因為身體處于平衡狀態(tài)的一種新情況,所以可能會(huì )發(fā)生姿勢不穩和暈車(chē)。
與其他形式的暈動(dòng)病一樣,這種感覺(jué)會(huì )根據諸如不穩定狀態(tài)所持續的時(shí)間長(cháng)短和嚴重程度等因素而加劇或減少。就像玩家的身體適應船上的姿勢不穩一樣,玩家的身體也可以適應VR游戲設備的姿勢不穩。隨著(zhù)玩家的身體逐漸學(xué)習如何控制姿勢和平衡,暈車(chē)癥狀可能會(huì )減輕。
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