發(fā)布時(shí)間:2020-08-04 09:30
VR能創(chuàng )造超強的沉浸感,但有些不適應的人如果玩的時(shí)間長(cháng)了可能會(huì )患上暈動(dòng)癥,因此VR游戲設備制造商們都警告用戶(hù)要適可而止。
舉例來(lái)說(shuō),Oculus就推薦用戶(hù)每玩半個(gè)小時(shí)休息10-15分鐘。HTC也反對用戶(hù)長(cháng)期佩戴Vive,應該經(jīng)常停下來(lái)休息休息。
然而,隨著(zhù)商業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來(lái)越多的副作用開(kāi)始出現——比如VR手臂,更糟糕的:眼睛疲勞、頭暈、頭痛、惡心,甚至解離癥??萍脊窘ㄗh人們在剛開(kāi)始接觸 VR 的時(shí)候,要經(jīng)常休息,適當調整他們的 VR 時(shí)間。
約翰遜和瓊斯兩位VR愛(ài)好者決定來(lái)次VR游戲設備“馬拉松”,在VR世界一口氣玩兩天兩夜。他們誓要測出VR使用的極限。在開(kāi)啟這次實(shí)驗后,他們就將說(shuō)明書(shū)上的警告丟在了一旁,每小時(shí)只休息五分鐘來(lái)錄視頻日志或者上廁所。
兩位表示,這可不是為某家VR游戲設備廠(chǎng)商做的公關(guān)噱頭,約翰遜曾想讓VR游戲設備廠(chǎng)商參與實(shí)驗,但它們都不愿加入。在這兩天兩夜里,除了看VR電影、玩VR游戲,約翰遜和瓊斯還參加了許多現實(shí)世界的活動(dòng),比如開(kāi)卡丁車(chē)、紋身,他們甚至還站在飛機機翼上玩了特技飛行。
VR將如何影響現實(shí)世界的活動(dòng)?就拿紋身來(lái)說(shuō),許多人害怕一根針不停的穿刺自己的皮膚。不過(guò),沉浸在虛擬世界中紋身讓這些擔心都消失不見(jiàn)了。戴上了VR游戲設備,沉浸在VR內容中,如果說(shuō)紋身的疼痛程度為10的話(huà),沉浸在虛擬世界里紋身就能將痛感降到6或7。
站在機翼上玩特技飛行恐怕是一般人不敢嘗試的,但帶上VR游戲設備后,整個(gè)過(guò)程就沒(méi)那么恐怖了,因為虛擬現實(shí)替代了真實(shí)世界的圖景。
隨著(zhù)VR逐漸成熟并進(jìn)入主流市場(chǎng),這種腦洞大開(kāi)的不靠譜實(shí)驗會(huì )越來(lái)越多。不過(guò),普通人確實(shí)應該稍加節制。一些 VR 開(kāi)發(fā)人員正在研究解決方案,以明確虛擬和現實(shí)的邊界。比如,我們在智能手機和電腦上看到的內容總是有邊界的,把我們正在看的東西和我們周?chē)氖澜绶珠_(kāi)。
體驗VR中可能會(huì )產(chǎn)生的副作用,目前看來(lái)大部分問(wèn)題都不是很?chē)乐?,只要摘下頭顯好好休息即可。當然在VR中不能停留太長(cháng)的時(shí)間,這和看電視、玩手機等一樣,時(shí)間過(guò)長(cháng)都會(huì )有副作用,只要正確使用還是十分安全的。
(編輯:VR游戲設備加盟-珠海彌天VR加盟公司,原創(chuàng )不易,轉載時(shí)請務(wù)必以鏈接形式注明作者和原始出處及本聲明。)
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