發(fā)布時(shí)間:2020-07-23 16:09
VR設備頭戴式耳機是什么?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是能夠輸出3D音頻的耳機。與傳統耳機相比,這類(lèi)耳機能夠通過(guò)音頻信號處理技術(shù),將揚聲器按照空間分布,從而將聲源重建在3D空間中的任一位置,實(shí)現聲源方位的重現。從而使得3D音頻能夠不再局限于雙聲道單層面立體聲音場(chǎng),提供更好的立體感和空間感,而這恰好擊中了VR的痛點(diǎn),以帶來(lái)更強的沉浸感。
不過(guò)需要注意的是,想要實(shí)現這種效果,作為音源的播放文件也必須是3D版本才可以,所以和目前的VR一樣受限于內容端。而VR內容先天就需要配有3D音源,這也是為什么許多人喜歡把VR音頻與3D音頻混為一談的原因,事實(shí)上VR音頻只是3D音頻的其中一個(gè)細分應用場(chǎng)景。
同理VR設備頭戴式耳機也是3D耳機的一個(gè)細分應用場(chǎng)景,在此前提下VR設備頭戴式耳機可以等同為帶有空間定位傳感器的3D耳機。而如果想要滿(mǎn)足VR游戲這一場(chǎng)景需求,與之對應的算法和SDK也是必不可少的。
VR設備頭戴式耳機的特點(diǎn):
(1)精確定位。VR設備頭戴式耳機需要在用戶(hù)耳朵的不同位置提供精準的音頻輸出,才能夠營(yíng)造出真實(shí)的沉浸感。某些功能細致的耳機甚至能進(jìn)行頭部追蹤,例如在虛擬現實(shí)中面對面講話(huà),用戶(hù)頭往右轉的時(shí)候,會(huì )更傾向于用左耳來(lái)傾聽(tīng),盡可能做到貼合實(shí)際生活。
(2)智能SDK。VR設備頭戴式耳機要可以應付各種不同的場(chǎng)景,在VR環(huán)境下以及普通場(chǎng)景需要做到模式切換。
(3)高音質(zhì)、大聲場(chǎng)。既然要做到逼真的感覺(jué),渣音質(zhì)肯定是滿(mǎn)足不了各位挑剔用戶(hù)的!同時(shí)為了實(shí)現精準的空間定位,VR設備頭戴式耳機還需要盡可能廣闊的聲場(chǎng)。
總的來(lái)說(shuō),VR設備頭戴式耳機對于更高要求的虛擬現實(shí)體驗是必不可少的,不過(guò)在價(jià)格上同樣會(huì )比普通耳機高出一個(gè)價(jià)位。各位在考慮VR體驗的效果和成本的時(shí)候就要做出抉擇啦。
VR設備——耳機仍然是一個(gè)新興市場(chǎng),但是在家用VR設備頭戴式耳機方面,大公司已經(jīng)很成熟。對于那些尋求優(yōu)質(zhì)體驗的人來(lái)說(shuō),像HTC VivePro這樣的連接PC的重量級人物會(huì )浮現在腦海,對于包括預算在內的一系列選項,Oculus也為自己贏(yíng)得了名聲。
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