發(fā)布時(shí)間:2020-06-29 17:11
自5G正式開(kāi)啟商用以來(lái),在5G基站建設,完善5G網(wǎng)絡(luò )布局的同時(shí),也在不斷的探索5G的應用場(chǎng)景和各種應用可能。相較于其他科技行業(yè)來(lái)說(shuō),下一個(gè)5G應用的爆發(fā)點(diǎn),應該是VR技術(shù)領(lǐng)域方面,5G時(shí)代下的VR體驗設備也會(huì )有個(gè)更好的提升。那么為什么這么說(shuō)呢?
其實(shí)從目前看來(lái),手機可以說(shuō)是5G最佳的落實(shí)點(diǎn)之一,且市面上的5G手機也變得越來(lái)越多,越來(lái)越常見(jiàn)。
不過(guò)除此之外,在今年疫情期間5G的應用情況來(lái)看,能與5G產(chǎn)生化學(xué)反應的場(chǎng)景著(zhù)實(shí)不少,像機器人、自動(dòng)駕駛、云計算等等,但都還不夠成熟。相比之下,VR技術(shù)領(lǐng)域會(huì )成下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。
相較機器人、自動(dòng)駕駛等行業(yè)來(lái)說(shuō),VR技術(shù)發(fā)展時(shí)間更長(cháng),也更成熟穩定,近年來(lái)不管是活躍度還是市場(chǎng)規模都在穩步上升,這給5G落地提供了良好的條件。除此之外,VR技術(shù)對5G本身也有迫切的實(shí)際訴求,5G也是VR實(shí)現突破的關(guān)鍵催化劑。
過(guò)去VR行業(yè)發(fā)展起伏不定,無(wú)法迎來(lái)爆發(fā),究其原因也是因為存在痛點(diǎn)問(wèn)題,就比如基本設施支撐不足,VR技術(shù)不夠成熟。在這樣的情況下,5G的融入就能很好的彌補技術(shù)缺陷,解決痛點(diǎn)問(wèn)題。
在5G時(shí)代下的VR體驗設備的畫(huà)面更加清晰流暢,卡頓延遲等問(wèn)題也得到更好的解決。另外也有玩家在初次體驗VR,戴上VR體驗設備后會(huì )出現眩暈感,這也是VR技術(shù)不夠特別成熟的表現。
在具備高速率,低延時(shí),大容量傳播特點(diǎn)的5G融入之后,一定程度上解決用戶(hù)戴上VR體驗設備后出現的眩暈,不適感,大大提升了用戶(hù)體驗。同樣5G也讓VR體驗設備中的數據傳輸變得更快,內部?jì)Υ婧统尸F也不再耗費大量空間和時(shí)間,體驗感更加自然舒暢。
同時(shí)在VR體驗設備的構造和成本上,5G也能夠帶來(lái)明顯的升級優(yōu)化,目前的VR體驗設備總會(huì )讓人覺(jué)得太重或者價(jià)格太高。5G加入后,通過(guò)5G芯片或將部分計算任務(wù)卸載到云端的方式,能夠使得VR終端更加小型和輕量化。這樣VR體驗設備的相關(guān)硬件成本也會(huì )下降,更有助于普及。
甚至隨著(zhù)5G與VR的更進(jìn)一步融合,還可能實(shí)現VR體驗設備云端化,不再局限應用范圍及空間,這些升級對于VR技術(shù)領(lǐng)域來(lái)說(shuō)意義重大。
除了完善設備,5G也可以使得VR技術(shù)能夠更好的應用在各個(gè)領(lǐng)域,使其在教育,醫療等眾多行業(yè)內都發(fā)揮作用。沉浸感是VR體驗帶來(lái)的最主要的東西,而5G最根本就是它能夠增強這些體驗感,相信在不久之后5G+VR能夠走向爆發(fā)。
THE END
