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為什么說(shuō)VR游戲設備是顛覆游戲行業(yè)的劃時(shí)代產(chǎn)品?

發(fā)布時(shí)間:2021-02-20 09:25

相信大部分人都聽(tīng)過(guò)“VR游戲設備的誕生顛覆了傳統游戲行業(yè)”這句話(huà)。但是,仍然有很多人不知道VR游戲和傳統游戲設計的區別。人們普遍認為VR游戲和傳統游戲的區別是在屏幕上簡(jiǎn)單處理,卻不知道VR游戲和傳統游戲在開(kāi)發(fā)中實(shí)際使用的是3D引擎,VR游戲實(shí)際上是在3D游戲的基礎上進(jìn)行修改的。


 
VR游戲設備與傳統游戲機的區別主要體現在觀(guān)察方式的不同、經(jīng)營(yíng)模式的不同以及硬件配置的不同。只要弄清楚這三點(diǎn),那就能輕松的鑒別出VR游戲與傳統游戲機帶來(lái)的不同體驗。
首先是不同的觀(guān)察方式。傳統游戲是屏幕游戲。游戲內容呈現在固定大小的屏幕上。玩家通過(guò)游戲中攝像頭捕捉到的區域來(lái)觀(guān)察世界。相機的拍攝角度決定了玩家能看到什么。在VR游戲設備構建的VR環(huán)境中,沒(méi)有屏幕的概念。玩家用自己的眼睛直接觀(guān)察世界,相機的概念依然存在,只是功能被大大削弱了。


 
其次是不同的經(jīng)營(yíng)模式。有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗的朋友要熟悉運營(yíng)模式變化對游戲的整體影響。相比PC游戲向手機游戲的轉變,VR游戲的轉變更加徹底。根本區別在于,在虛擬現實(shí)游戲環(huán)境中,玩家很難看不到輸入設備。相比握著(zhù)VR游戲設備的手柄,玩家認為自己握著(zhù)的是一把武器。這樣的觀(guān)感會(huì )讓玩家更加沉浸在游戲環(huán)境中。
最后是硬件配置不同。用VR游戲設備玩游戲,必須達到每秒90幀,才能滿(mǎn)足人的視覺(jué)需求。另外,要求雙屏輸出帶來(lái)更高的渲染、屏幕分辨率和鋸齒效果。以OculusRift為例,屏幕分辨率為2160x1200,渲染分辨率為140%,即3024x1680。另外,90FPS的幀率要求每秒渲染4.5億像素,相當于現代主機游戲(XboxOne,PS4)的7倍,和4k分辨率游戲所需的硬件差不多。


 
VR游戲設備把VR游戲的概念帶到了更高級的用戶(hù)體驗層面,傳統游戲確實(shí)不如它。VR游戲設備通過(guò)虛擬現實(shí)技術(shù)將玩家與周?chē)h(huán)境屏蔽開(kāi)來(lái),重建玩家周?chē)挠螒蚴澜绛h(huán)境。這是一個(gè)全面和多方面的視角。所以對于傳統的PC游戲和手機游戲來(lái)說(shuō),都是屏幕壁壘,眼界有限。


 
看了上面關(guān)于VR游戲和傳統游戲的不同解釋?zhuān)蠹揖椭罏槭裁碫R游戲設備被稱(chēng)為顛覆游戲行業(yè)的劃時(shí)代產(chǎn)品了,也或多或少明白一套VR游戲多少錢(qián)了。答案背后代表的價(jià)格成本是值得肯定的。

(編輯:VR游戲設備加盟-珠海彌天VR加盟公司,原創(chuàng )不易,轉載時(shí)請務(wù)必以鏈接形式注明作者和原始出處及本聲明。)
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