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HTC新款VR體驗設備:Vive Cosmos
新的一年,原本起伏不定的VR技術(shù)市場(chǎng)逐漸平靜下來(lái),在摸索中迭代的VR體驗設備也經(jīng)歷了多番洗禮。今日就和大家簡(jiǎn)...> >
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VR技術(shù)與藝術(shù)的碰撞
了解過(guò)VR技術(shù)在醫療,教育,甚至是漫畫(huà)部分的應用,而VR+戲劇,同樣能夠碰撞出不一樣的火花。早在上世紀VR虛擬現...> >
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線(xiàn)下VR體驗店如何提高用戶(hù)粘性?
VR距離普遍化其實(shí)還有一段路要走,而VR的盈利也主要是來(lái)自于大眾對VR虛擬現實(shí)技術(shù)的好奇心,線(xiàn)下VR體驗店也都是一...> >
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VR虛擬游戲《Virtual Battlegrounds》測評來(lái)啦!
VR版的絕地求生來(lái)啦!如果說(shuō)之前提到的兩款FPS VR虛擬游戲,還不能滿(mǎn)足你的“吃雞”癮,VR體驗設備上的這款《Vir...> >
