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加盟VR

彌天VR加盟案例
問(wèn): VR設備清晰度展示效果怎樣?

答:首先,要了解清晰度這個(gè)問(wèn)題,就必須先了解人眼視場(chǎng)角的原理,明白對于人眼來(lái)說(shuō),什么角度才是最舒服的;然后再結合如今的VR設備、VR技術(shù)來(lái)討論,VR觀(guān)影還有現在的VR視頻資源的像素來(lái)看,才能回答這個(gè)問(wèn)題。
 
小編今天試著(zhù)做了一個(gè)試驗,調節遠近距離去看24寸1080p顯示器,驚奇發(fā)現,竟然跟PPD從20到60的效果一樣。

低于20PPD下產(chǎn)生的沙窗效應示意圖
 
實(shí)際上,20PPD的時(shí)候還是能明顯能看到像素網(wǎng)格,也就是所謂的沙窗效應。
 
到25PPD的時(shí)候就很難看到網(wǎng)格了,像素間的縫隙不顯眼了,像素點(diǎn)好像連成片變成了整體。再高更清晰,最終連像素的顆粒感也消失了。所以理論上VR至少需要25PPD。

 
人眼注視前方的FOV是120°,算上眼球轉動(dòng)的余光的話(huà)有200°,大多數VR設備的FOV是110度,人眼能看清楚的視覺(jué)圖像只有中心大概60度。
 

 
簡(jiǎn)單說(shuō)VR設備最好達到110度視場(chǎng)角才能帶來(lái)較好的沉浸感,但是看平面影片的時(shí)候超過(guò)60-70度的視場(chǎng)角反而是多余的,簡(jiǎn)單說(shuō)就是一眼看不全,眼球老得上下左右移動(dòng)很累。
 
 
經(jīng)計算得出VR的4K屏幕(2K*2K*2)竟然和頭戴影院雙720p屏幕(1280*720*2)是一個(gè)清晰度。話(huà)句話(huà)說(shuō),在4K的VR中看影片,只有720p的清晰度,因為實(shí)際使用的視場(chǎng)角只有70度,而VR有110度的視場(chǎng)角,像素全浪費在視場(chǎng)邊緣了。
 

 
由此可以得出結論,VR注重的是大視場(chǎng)角FOV的沉浸感,光學(xué)方案是屏包光,用它來(lái)看平面影片其實(shí)并不是好的選擇,4K的VR只能有720p的畫(huà)質(zhì)。
 
但其實(shí)小編認為720p對于圖像畫(huà)面還是說(shuō)得過(guò)去的,視頻資源也很多都是720p,但想用VR搞多屏投影辦公是不大行的,文字對清晰度要求很高,現在的投資者把錢(qián)花在研究VR辦公的得大部分錢(qián)都打水漂,技術(shù)太難實(shí)現,且也不知對人眼來(lái)說(shuō)是否有負擔。
 
綜上所述,按照如今的VR技術(shù)來(lái)看VR全景和高清觀(guān)影是魚(yú)與熊掌不可兼得,所以彌天VR把產(chǎn)品定位為VR游戲設備而不是觀(guān)影設備,如果是用來(lái)玩游戲的話(huà)就更注重于交互、游戲玩法和機制,而不是拘泥于像素和文字清晰度,據小編的親身經(jīng)歷,即使是有些游戲的像素不高,畫(huà)面簡(jiǎn)直是渣渣,但是玩法特別,游戲的機制吸引我,就不會(huì )在乎畫(huà)面清晰與否了,任然可以十分沉浸于虛擬現實(shí)世界里面。
 
玩過(guò)的玩家都說(shuō)體驗很真實(shí),僅有少部分資深玩家是高要求畫(huà)質(zhì),才會(huì )提出游戲清晰度不夠,但也只是美觀(guān)問(wèn)題,不會(huì )因為清晰度導致眩暈感,好玩又刺激的VR游戲,你們不來(lái)彌天VR游戲設備體驗一下嗎?
 
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THE END

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